刀剑神域剧场版序列之争

刀剑神域剧场版序列之争

主演:
松冈祯丞,户松遥,伊藤加奈惠,竹达彩奈,日高里菜,高垣彩阳,泽城美
备注:
HD
类型:
动漫
导演:
伊藤智彦
年代:
2017
语言:
日语
地区:
日本
更新:
2019-08-21 22:01
简介:
刀剑神域剧场版序列之争2022年,天才程序员茅场明彦开发的世界第一台全潜专用装备“NERvGear”。这款革命性的机器为 VR(虚拟现实)世界带来了无限可能。从那时起已经过去了4年。 . . . . “NERvGear”的继任者是VR机器,以对抗“AmuSphere”(.......详细
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刀剑神域剧场版序列之争剧情简介
动漫《刀剑神域剧场版序列之争》由松冈祯丞,户松遥,伊藤加奈惠,竹达彩奈,日高里菜,高垣彩阳,泽城美主演,2017年日本地区发行,欢迎点播。
2022年,天才程序员茅场明彦开发的世界第一台全潜专用装备“NERvGear”。这款革命性的机器为 VR(虚拟现实)世界带来了无限可能。从那时起已经过去了4年。 . . . . “NERvGear”的继任者是VR机器,以对抗“AmuSphere”(....
刀剑神域剧场版序列之争影评
这次我想从AR入手结合这部剧场版动画,谈谈作为局外人对未来AR技术的看法。
其实在观看这部剧场版动画时,我一直有个地方比较好奇。
刀剑神域的世界中,关于AR,VR等技术的科技树似乎点的有些歪了。
刀剑神域原作中最开始出现的是VR技术,也就是所谓的“完全潜行技术”。
这种技术是直接将数据与大脑连接来实现进入虚拟世界,其实现方式区别于攻壳机动队或者是黑客帝国中的“脑后插管”,仅需外部接触就能实现数据和脑电波的交流与截断。
这种方式无疑是更为“高级的”,也是现实生活中实现概率最小的。(脑后插管能实现的可能性也不大)
而在动画中,VR技术成熟的那个时代,剧场版所提到的AR技术似乎还晚于VR的出现。
动画给出的解释是
AR技术比“完全潜行技术”更为高级。
听起来似乎有点反直觉,不过的确是这样的。
动画中所提到的AR所实现的方式,与现实生活中,以微软Hololens 为代表的AR眼镜实现方式有着本质的不同。
刀剑神域似乎是跳过了最为简单的光学成像(如Hololens),而选择直接对“清醒的人脑”进行操作,技术难度远远大于“完全潜入”(完全潜入的模式下,人是需要入睡的),所以说是更为高级的。
可这其实是违背现今的科技发展规律的,因为它直接跳过了“最为现实的Hololens模式”,而优先选择去攻克“最不可能的技术”
当然,这只是吐槽。
我想在这篇文章中谈的是——
在突破了计算量和便携式、小型化的技术矛盾后
现实生活中,AR技术可能的发展与限制。
先谈谈发展
如刀剑神域中所示,基于AR平台的,生活辅助类的、游戏类、健身类、社交类、军事训练类等等应用一定会应运而生。
无论是眼前展开的地图,还是虚拟购物等等,对生活方式的改变一定是深刻的。
值得一提的是
想玩AR游戏,自己的体能一定会成为最大限制。
因为必须在现实中使人认清自己的位置,避免碰撞,VR的直接加速或者瞬移等系统辅助是不可能出现的。一切都要靠自己的体能。
田径等运动员和跑酷等极限运动高手恐成为最大赢家。
我已经能想象为了玩游戏,而全民健身的热潮了:-D
最后谈谈限制
假如能做到全场景变换,实时渲染也将会受到技术和法律的双重限制。
因为新型犯罪手法会层出不穷,诱导性的完美犯罪将会变得十分容易。
虚拟对现实的入侵会使得“悬崖会变为平地”,人会自愿走入深渊。
即使技术不再是问题,类似动画中呈现的全场景渲染覆盖也只可能被允许在特定场合使用。
即便技术实现困难重重,我也依旧相信能在我有生之年能看到(光学)AR技术的成熟。
处理器的计算量或许会交给微型量子计算机???
至于VR嘛……
做梦去吧!(╯‵□′)╯︵┻━┻
PS:Hololens真的是贵啊啊啊啊啊,请微软爸爸再加把劲!